Le jeu vidéo : l'un des secteurs gagnants de la crise sanitaire

Publié par Sofia Colla | Mis à jour le
Durant cette année Covid, peu de loisirs étaient facilement accessibles. Le jeu vidéo en a tiré profit. En 2020, son marché a connu une progression, dopée également par quelques innovations.
Tout le monde ne sort pas perdant de la pandémie. L’année 2020 a par exemple marqué l’essor du vélo ou du jeu vidéo. En France, le chiffre d’affaires du secteur a progressé de 11,3 %, c’est-à-dire de 5,3 milliards d’euros en un an, selon un récent rapport du Syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL). Les Français ont donc plus dépensé pour des jeux vidéo que pour des livres (le chiffre d’affaires du secteur s’élève à 3,9 milliards d’euros en 2020, d’après l’institut GfK).
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